Buidler DAO 蝗虫精选(32):EIP 视角下的必读文章
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文章:@Buidler DAO
编辑:@文双
排版:@陈墨
注:文章仅代表个人观点,不构成任何投资意见
深度精选是我们推荐的本周市场热议主题下必读文章,取材自 Buidler DAO 认知蝗虫计划每日推送;在这里,Web3 Native 的资深读者会从繁杂的信息源中抽取优质文章的核心内容与个人的深度思考。
本文的关注从数据互操作出发,到思考以太坊 LSD 叙事的潜在危险;从 EIP 提案出发看 NFT 的发展,到全链游戏的设计机制;从 EIP-4337 的方案反思,到 zkEVM 的设计应用,最后到 Filecoin 发展机会的分析。欢迎阅览下文并了解核心观点,参与共同讨论!
全文 5484 字,预计阅读时间 14 分钟
文章速览:
01/ 数据互操作:Web3 的核心体验 @huaxia
02/ 深度思考再质押叙事:为何最终会危害以太坊生态? @huaxia
03/ 从即将通过的 EIP 提案窥见NFT的未来 @huaxia
04/ IOSG:从游戏核心乐趣漫谈全链游戏设计 @SCaesar
05/ 构建“Web3 的 VISA”:TOPOS 正式发布 @SCaesar
06/ EIP-4337 账户抽象钱包方案能否开辟钱包新时代?@wenchuan
07/ Scroll 联创张烨:zkEVM 的设计、优化和应用 @wenchuan
08/ 对话 Multicoin :Layer2 不能扩展以太坊,看好 Filecoin @TX
数据互操作:Web3 的核心体验 @huaxia
这里要提到 Web3 应用概念提出早期的一个主要理念, 突破应用平台发展天花板的模式必须是用户拥有数据而不是平台, 同时用户也应该拥有应用平台的一部分, 这样平台才能在最大限度地挖掘数据的价值的同时, 将利益与用户共享。
当用户拥有数据, 应用和应用之间的数据隔离就可以通过用户授权打通, 所以 Web3 的数据中台必然是以用户为核心的。接下来我们要讨论的是如何把 Web3 技术层, 账户管理, 存储, 执行等组合成一个以用户为核心, 而且最方便开发者使用的技术栈。
思考
链上数据在多大程度上应该公开透明,以及用户拥有什么程度的个人数据管理权,这目前还是一个在探索的平衡态。但必须肯定的一点是,数据孤岛和用户拥有个人数据本身不是一个矛盾体,打破数据孤岛是要排除平台独享用户数据并截取价值的现象;而让用户拥有个人数据则是完成数据价值传递的核心,打破数据孤岛是攻,用户拥有个人数据是守,结合才能攻守兼备。
原文链接:
https://www.odaily.news/post/5186323
深度思考再质押叙事:为何最终会危害以太坊生态?@huaxia
再质押协议可能会给验证者带来巨大的经济利益,但他们的成功有可能损害以太坊自我调节质押参与和并抑制中心化力量的能力。我们认为,从逻辑来看的终局是对活跃验证者的规模设置一个根深蒂固的上限。研究了 Lido 选择自我限制其验证人集的经济案例,我们发现再质押协议将可能使该选项不可行。以太坊的长期挑战不是让更多人去质押,而是让更少人去质押。在不太了解的人中,一个普遍的看法是,以太坊的终局将是看到质押的参与加入会像 Solana 和 Cardano 等;两条链都有大约 70% 的代币供应被质押,且不活跃。然而,在以太坊研究和开发社区有一个深刻的共识,即这不是一个好结果。
思考
对于普通代币持有者而言,人们一直以来的利益诉求是网络治理代币的质押率越高越好,即便通常而言较高的质押率会降低单位质押份额的收益率。但整体而言,较高的质押率对于代币的二级市场价格有利,而二级市场价格上涨带来的账面收益增长将大于减少的质押收益。
理性来看,着眼长期的投资者,应该意识到过分高的质押率,对于以太坊网络的活跃、创新、采用极为不利,对生态影响重大的货币工具之基础利率的调节作用也会大打折扣。然而,我们也应看到,自由、无需许可的特点,也正是加密市场区别于传统金融的地方,允许看起来好的不好的、有利的有损的应用和工具去自然生长、演变、进化,最终意想不到的东西也许就会不期而至。
原文链接:
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/bq5p6706.html
从即将通过的 EIP 提案窥见 NFT 的未来 @huaxia
EIP有很多种类型,其中包括有 Core、Networking 、Interface 、ERC、Meta、Informational,每一类解决的问题都不一样,我们耳熟能详的 ERC-20 、ERC-721 、ERC-1155 ,属于应用级的标准协议,目前绝大多数 NFT 产业应用都是围绕着这几种主流协议展开的。
EIP 就像是一部以太坊的编年史,记录了其诞生至今所有的发展脉络,同时也有着预见整个以太坊生态前进方向的能力,见微知著,一个 EIP 的改动可能蕴含着颠覆整个行业的巨大机会。本文在此将会把目光聚焦在与 NFT 相关的并且处于 Last Call 和最近 Final 阶段的 EIP 提案。
思考
围绕 NFT 协议标准添加新字段、进行使用权和所有权的分离、赋予时间属性、多权益管理扩展、层级化 NFT。以上这些针对 NFT 协议标准的丰富和完善,代表了市场正在深度挖掘、广泛扩展 NFT 的使用场景,NFT 理论上可以连接一切,不管是 Web2 和 Web3,还是线上与线下,实体与虚拟。
未来 NFT 的场景和市场,一定是远大于今天的 Token 交易市场,这可能也是为何币安死都不放 NFT 交易平台的代币上架币安的原因,而大力扶持自己拿不争气的 NFT 平台。
原文链接:
https://www.odaily.news/post/5186437
IOSG:从游戏核心乐趣漫谈全链游戏设计 @SCaesar
Why bring games on-chain?以游戏代币经济 / 道具 NFT 化为代表的游戏资产上链更多是游戏的 Monetization,全链游戏则是在游戏玩法设计层面上实现最大的“游玩自由”。
全链游戏好玩在哪?最高效地构筑内容壁垒 / 对抗内容消耗的方式,永远是给用户 / 玩家好用的创作工具,去繁荣 UGC 的生态。游戏玩法本身是关于规则的提炼和设计,为了保证作品主题和玩法的统一性,设计者意识 / 核心玩法设计不可或缺。由于创作者集体缺少足够共识,彻底地去中心化很难构建出好玩的沉浸式体验 —— 简单但 Solid 的共识凝聚。
设计全链游戏:
1)提炼游戏核心玩法,明确哪些要素是不希望任何人能改变的,然后将核心玩法拆分成最小的原子;
2)将游戏原子用区块链变成玩家共识,成为游戏世界运行的底层逻辑;
3)用合理设计鼓励人们用这些原子创造内容
思考
笔者在文章中用扑克牌来作为全链游戏的比喻,“需要遵循的规则都已被设计,但所有玩法都等待开发”是对全链游戏给游戏带来的新体验的精辟总结。我们可以认为扑克牌的游戏原子是花色、数字、纸牌,通过这些原子我们见到了有着不同流行度、不同难度的各种各样的纸牌游戏,甚至还有引入玩家行为的“国王游戏”。
全链游戏同样可以在这样的原则上进行,核心逻辑上链本质上是创造了一个开放、透明、易用的游戏构建环境,让用户们可以更容易地构建出“属于自己”的游戏。而比起传统的 UGC 游戏生态,例如魔兽争霸中的 RPG 地图,全链游戏可以让创作者们获得合理公平的分配,不再是“为爱发电”,这对于整个生态来说是双赢。当然,就目前而言,全链游戏的开发难度更主要在于公链性能上,随着今年各种公链升级、扩容、模块化等性能话题的热议,也许可以对此抱有期待。
原文链接:
https://foresightnews.pro/article/detail/30448
构建“Web3 的 VISA”:TOPOS 正式发布 @SCaesar
支付系统的演变伴随着货币价值载体和凭证验证方式变化,PlatON 创始人孙立林认为 Web3 世界最终一定会 完成信息流和资金流的统一化和非托管,支付架构需要从点对点转账为核心清算规则,向应对复杂支付场景和多种参与方的清结算标准。
TOPOS(Tokenized Open Payment Operating System)是开放支付操作系统,坚持 OPEN LOOP 的多边架构,并不直接提供支付服务,而是类似 VISA 的支付标准。
支付生命周期被称为密态支付,TOPOS 的支付核心 Tokenized Money 则由三个层次组合而成:核心的锁定价值、中间的支付逻辑以及最外层的授权机制,用户可以自我铸造并可以安全地完成价值的受控转移。
TOPOS 服务主要依赖于密码学组件和智能合约,在整体合约架构上进行了拆分,在结算货币的设计上使用了 MPC 的方式,且合约设计上兼容主流的 ERC20 / EIP712 / EIP1155 / EIP2612 / EIP3009 等,增加了发行前审计的功能。
TOPOS 可以降低跨币手续费,并且只占用利益分配的一小部分,主要分配会更多分配给支付服务的提供者。
思考
数字货币的支付属性在很长一段时间内由于区块链的算力问题被搁置了,尽管目前生态繁荣,但支付仍是点对点的转账清算,CEX 推进的更多是中心化钱包的支付逻辑,链上支付、跨链支付与跨币支付的用户体验亟待优化,这背后本质上是体系与规则的问题,无法自下而上地达成改进与优化。Tokenized Money 的三层逻辑,代表了价值转移、支付风险和场景需求。
作为协议层服务的操作系统,TOPOS 提出了一个不错的构想,但实现起来需要大量的密码学组件和智能合约,且需要有便利生态参与者的 API 接口、审计服务等额外功能,需要很长一段时间的发展。同时,在深耕技术底层之后,随着 TOPOS 的发布,现实问题又将浮出水面:交易支付量级、安全性、手续费的优化是否能达到预期、是否有足够的支付服务提供者和使用者,都是 TOPOS 走向市场无法绕开。
原文链接:
https://www.defidaonews.com/article/6814190
EIP-4337 账户抽象钱包方案能否开辟钱包新时代?@wenchuan
1、钱包使用痛点:必须现有 gas费、加密资产购买渠道及主网复杂、安全问题
2、以太坊钱包类型:EOA(不具备可编程性,私钥丢失无法找回)、CA(不能主动发起交易)
3、EIP-4337 中的 AA 是什么:以太坊上一种待实现的钱包技术方案,其最终愿景是让 AA 账户抽象钱包结合 EOA 和 CA 两种账户类型的特征,使其合二为一替代 EOA 来作为主账户存在,除了拥有 CA 的可编程性外还可以摆脱 EOA 的依赖主动发起交易。
4、为什么选择 EIP-4337 提案?
EIP-4337 该提案将原本以太坊钱包交易流程中写死在共识层中的【验证交易机制】抽离出来交给 EIP-4337 的新机制处理,新机制的出现使得 账户抽象钱包实现了签名方式的可自定义,并且带来了更多应用场景如;相比其他提案,4337不需要进行共识协议层的修改就可以实现账户抽象,而且可以使用任意签名方式。
5、AA 钱包如何运作及不同
EOA 账户发起交易需要依靠以太坊固定的 ECDSA 签名算法来进行签名,而 CA 账户最终也需要依靠 EOA的 ECDSA 签名算法来签署交易,而在 EIP-4337 中账户抽象钱包将【签名验证机制】交给了入口点合约来进行,这就使得账户抽象钱包可以使用任意签名形式的签名机制,钱包开发者可以选择相应场景的签名形式去开发钱包产品,用户可以直接通过钱包应用特定的签名方式操控账户抽象钱包进行操作,而这种签名方式可以是 Web2 用户也能轻松使用的方式或是专用场景下的定制方式。
6、AA 钱包存在的问题和风险:智能合约安全问题、更高的 gas费、技术实现问题
思考
钱包一直被认为是区块链被大规模采用的前提条件,让钱包的操作更简单便捷会更容易让普通人触及到 Web3。文中的账户抽象钱包,更多的是被称为智能合约钱包,个人认为其实就是在 EOA 和 CA 之间插上了中间件,在更便捷的同时,还叠加了一层智能合约风险。目前还没看到钱包赛道的新项目,更多的还是对于标准的讨论,钱包赛道的爆发,还需要一定时间。
原文链接:
https://foresightnews.pro/article/detail/21898
Scroll 联创张烨:zkEVM 的设计、优化和应用 @wenchuan
从四个方面讲解 zkEVM,分别是出现背景,如何构建、构建时的问题以及其他 zkEVM 的应用场景。
1、背景&动机
在 EVM 中更新全局状态树,但 L1 手续费高且交易确认缓慢;ZK-Rollup 中,用户需要将交易发送给不同的证明者,丧失了原先 L1 合约的可组合性。zkEVM 对用户友好,开发者可以获得 L1 级别的开发体验。
2、构建 zkEVM
前端通过算术表示计算,后端运行算法,证明计算的正确性。证明系统:在 L1 直接验证 EVM 电路,开销过大。Scroll 用了两层架构,第一层直接证明 EVM 本身,选哟大量计算生成证明。第二层用于证明第一层证明的正确性。
3、遇到的问题
电路:存在随机性、电路布局、动态规模等问题
证明者:需要大量的内存
4、其他应用场景
直接在验证 L1 的区块,但是需要验证整个以太坊,花费时间更长,安全性更低;可证明状态转换,白帽使用审查项目方的合约漏洞;用 ZK 证明对历史数据的声音,作为预言机使用。
思考
适合深入了解一下 zkEVM,涉及较多的技术内容。知道 ZK 基本是从 ZK-Rollup 开始,但它本身只是一个 proof,主要在跑计算;前进一步,就是 zkEVM,其难点在于把智能合约改成 ZK 电路的表达,在 EVM 本身与 ZK 兼容性不是很好的条件下,相较 zkVM,它涉及到的指令数多,工程量大,而且对于硬件的要求较高。单从技术来看,zkEVM 是更领先的扩容方案,期待 zkEVM 更多的应用场景。
原文链接:
https://foresightnews.pro/article/detail/31328
对话 Multicoin :Layer2 不能扩展以太坊,看好 Filecoin @TX
Multicoin 的投资理念:
1)好的投资者应该帮助企业家解决问题和制定战略,必须保持开放的心态并投资于奇怪的新事物;
2)逆势而正确是至关重要的,拥有更大的资金会使获得超额回报变得更加困难,但提供了更多的机会和影响力;
3)风险投资者能为企业家做的最有价值的事情就是在他们在重要事情上犯错时告诉他们。
AI 与加密货币的交叉点:
1)用于 GPU 的 Airbnb,将来自世界各地的计算机的显卡重新用于培训和大型计算工作可能是解决主要云提供商 GPU 短缺的一个方法;
2)带有代币激励的强化 RLHF 学习;
3)数字资产的真实性。
去中心化排序器和EVM:
1)去中心户定序器在技术上很困难,可能会导致类似 L1 的工程挑战;
2)虽然 L2 可以降低每笔交易的 gas 成本,但它们不会加快交易的执行速度,因此不会增加 TPS;
3)在一个 L2 主导的生态系统中,L1 可能被高估,而 L2 被低估。
思考
赞同 Multicoin 对 AI+Crypto 和 Decentralized Sequencer 看法。很多 AI 创业公司没有钱去堆卡训练模型,借用去中心化 GPU 是唯一出路。Sequencer 去中心化影响力 L2 链本身的利润+技术难度高,很大程度是因为政治正确才会去做。Multicoin 是市场上为数不多敢于公开逆向投资的公司。之前当市场都看好 ETH,他们重注 Sol 获得了高额回报,个人预测现在 L2 这么火的情况下他们还会选择逆向而行,重注 alt L1。当然,One can't be contrarian for the sake of contrarian (不能为了逆势而逆)。
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/MR7QUXg5zuoxjjom6TI4Pw
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